一种人群运动仿真框架的构建方法及装置与流程

文档序号:20922580 发布日期:2020-05-29 14:21

技术特征:

1.一种人群运动仿真框架的构建方法,其特征在于,所述方法包括:

构建待仿真场景对应的人物数据层;所述人物数据层用于存储:渲染所述待仿真场景中预设虚拟人物的三维人物模型所需的人物数据;

构建所述待仿真场景对应的环境数据层;所述环境数据层用于存储所述待仿真场景的三维场景数据和场景脚本;所述场景脚本用于设定所述预设虚拟人物在所述待仿真场景中执行各种行为的行为时间,并设定所述待仿真场景中待发生事件的发生时间;

构建所述待仿真场景对应的人群模拟层;其中,所述人群模拟层用于存储行为决策脚本;所述行为决策脚本用于设定所述预设虚拟人物每一时刻执行的行为所对应的动作信息,并设定所述预设虚拟人物在每一时刻的位置信息;

构建渲染引擎层;所述渲染引擎层存储有根据所述人物数据层、所述环境数据层和所述人群模拟层所存储的数据,对所述待仿真场景进行渲染的渲染脚本;

生成包含所述人物数据层、所述环境数据层、所述人群模拟层和所述渲染引擎层的人群运动仿真框架。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成包含所述人物数据层、所述环境数据层、所述人群模拟层和所述渲染引擎层的人群运动仿真框架之后,还包括:

针对每一时刻,根据所述人群运动仿真框架中的所述场景脚本确定所述待仿真场景中所发生的事件和所述预设虚拟人物所执行的行为;

针对每一时刻,根据所述人群运动仿真框架中的所述行为决策脚本确定所述预设虚拟人物的位置信息和执行所述行为所对应的动作信息;

调用所述人群运动仿真框架中的所述渲染脚本、所述三维场景数据和所述人物数据,对所述待仿真场景的三维场景和所述预设虚拟人物的三维人物模型进行渲染,得到所述待仿真场景的仿真动画。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染所述待仿真场景中预设虚拟人物的三维人物模型所需的人物数据,包括:

所述预设虚拟人物的人物属性信息和三维人物数据。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待仿真场景的三维场景数据包括:

所述待仿真场景的空间几何数据、所述待仿真场景中各个区域的区域信息以及所述各个区域之间的导航信息。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为决策脚本具体用于:

设定当发生预设事件时,所述预设虚拟人物由一种状态转移到另一种状态所执行的行为所对应的动作信息和运动轨迹信息。

6.一种人群运动仿真框架的构建装置,其特征在于,所述装置包括:

第一构建模块,用于构建待仿真场景对应的人物数据层;所述人物数据层用于存储:渲染所述待仿真场景中预设虚拟人物的三维人物模型所需的人物数据;

第二构建模块,用于构建所述待仿真场景对应的环境数据层;所述环境数据层用于存储所述待仿真场景的三维场景数据和场景脚本;所述场景脚本用于设定所述预设虚拟人物在所述待仿真场景中执行各种行为的行为时间,并设定所述待仿真场景中待发生事件的发生时间;

第三构建模块,用于构建所述待仿真场景对应的人群模拟层;其中,所述人群模拟层用于存储行为决策脚本;所述行为决策脚本用于设定所述预设虚拟人物每一时刻执行的行为所对应的动作信息,并设定所述预设虚拟人物在每一时刻的位置信息;

第四构建模块,用于构建渲染引擎层;所述渲染引擎层存储有根据所述人物数据层、所述环境数据层和所述人群模拟层所存储的数据,对所述待仿真场景进行渲染的渲染脚本;

生成模块,用于生成包含所述人物数据层、所述环境数据层、所述人群模拟层和所述渲染引擎层的人群运动仿真框架。

7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第一确定模块,用于在所述生成包含所述人物数据层、所述环境数据层、所述人群模拟层和所述渲染引擎层的人群运动仿真框架之后,针对每一时刻,根据所述人群运动仿真框架中的所述场景脚本确定所述待仿真场景中所发生的事件和所述预设虚拟人物所执行的行为;

第二确定模块,用于针对每一时刻,根据所述人群运动仿真框架中的所述行为决策脚本确定所述预设虚拟人物的位置信息和执行所述行为所对应的动作信息;

调用模块,用于调用所述人群运动仿真框架中的所述渲染脚本、所述三维场景数据和所述人物数据,对所述待仿真场景的三维场景和所述预设虚拟人物的三维人物模型进行渲染,得到所述待仿真场景的仿真动画。

8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染所述待仿真场景中预设虚拟人物的三维人物模型所需的人物数据,包括:

所述预设虚拟人物的人物属性信息和三维人物数据。

9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述待仿真场景的三维场景数据包括:

所述待仿真场景的空间几何数据、所述待仿真场景中各个区域的区域信息以及所述各个区域之间的导航信息。

10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述行为决策脚本具体用于:

设定当发生预设事件时,所述预设虚拟人物由一种状态转移到另一种状态所执行的行为所对应的动作信息和运动轨迹信息。

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